Règles

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Re: Règles

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 1 Mars 2018 18:34

Dernier message de la page précédente :

Règle sur les coups critiques :
18, 19 ou 20 naturel ET marge de 5 : un 20 naturel avec 4 de marge n'est qu'une réussite normale.
Marge de 5-6 : max de dégâts
Marge de 7-8 : double dégât (ou max si plus avantageux)
Marge de 9+ : JP contre mort, si raté la cible meurt, sinon double dégât et étourdie 1d3r

20 : toujours une réussite
1 : toujours un échec critique !
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Re: Règles

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 17 Mai 2018 11:06

Ajout de la compétence Perception, définie comme la moyenne des 4 attributs : Dextérité, Constitution, Sagesse et Intelligence.

Perception = (Dex + Const + Sag + Int)/4

Compléter vos feuilles de perso svp.
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Re: Règles

Messagepar Toko » Jeu 17 Mai 2018 13:55

C'est fait !
poudos
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Re: Règles

Messagepar poudos » Jeu 17 Mai 2018 20:00

Pour l'instant j'ai mis 14,75.
On arrondit comment?
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Re: Règles

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 17 Mai 2018 20:49

Arrondi au plus proche : ca te fait 15 ;)
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Re: Règles

Messagepar Toko » Jeu 17 Mai 2018 21:55

12,5 ça fait 13 ?
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Re: Règles

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 17 Mai 2018 23:14

Oui
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Re: Règles

Messagepar Toko » Ven 18 Mai 2018 13:44

OK, j'ai corrigé !
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Re: Règles

Messagepar Gaspard De La Nuit » Mar 5 Juin 2018 13:48

Toko a écrit :
Gaspard De La Nuit a écrit :Apprentissage sur le tas : une réussite ou un échec critique sur un jet de compétence entraîne une spécialisation dans cette compétence (c'est à dire un point bonus dans cette compétence).
Une réussite ou un échec critique dans un talent de voleur entraîne un bonus de 1d4%.
Une réussite critique sur un jet de caractéristique entraîne un bonus de 1 dans cette caractéristique.

Une règle intéressante mais plus un personnage est fort, plus il augmentera rapidement la compétence / le talent / la carac.
Il faudrait peut-être modérer cette règle par un jet d'expérience (comme dans les jeux basés sur le système BaSIC) pour savoir si la réussite ou l'échec critique ont été profitables au personnage : pour progresser, il faut réussir un jet au-dessus du score de la compétence / du talent / de la carac (ainsi, plus on est compétent dans un domaine, plus il devient difficile de progresser).


Je reviens un peu sur ce que je dis concernant les caractéristiques :
Sur une réussite ou un échec critique (1 ou 20 naturel), le joueur fait un jet d'expérience, il jette un nouveau d20 et doit faire au dessus de son score de caractéristique pour gagner un point.
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