[FdP] Caradoc Guenuldaric

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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar Gaspard De La Nuit » Mer 14 Juin 2017 15:30

Dernier message de la page précédente :

C'est bon pour moi !
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar chepa » Lun 19 Juin 2017 23:24

Feuille de personnage final (avant d'éventuelle modification)

Elfe sylvain, blond, yeux verts, le corps couvert de tatouage, 1,60 m, 52 kg
Guerrier 4 / magicien 4 (chantelameur)
For 14
Dex 17
Con 13
Int 15
Sag 10
Cha 10

PV : 18
TAC0 : 17
CA : 7 (10 sans DEX)

Compétence martiale :
Épée longue (3 attaques / 2 rounds) spécialiste
Toucher +2 / dégât +1

Compétence diverse :
Combat aveugle
Danse
Jonglerie
Chant +2
Acrobatie
Forge d'arme (épée longue uniquement)

Parle : Elfe, commun

Sorts 3 du 1er et 2 du 2ème
Liste niveau 1
Bouclier
Compréhension des langages
Glisse
Lecture de la magie
Mains brûlantes
Mur de brouillard
Poigne électrique
Projectile magique
Réflexion du regard
Toucher glacial

+ spécifique au BG
Catapulte
(Altération)
Portée : 45 mètres
Éléments : V, S
Durée : 1 round
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : un objet
Jet de sauvegarde : aucun
Grâce à ce sort, le jeteur peut provoquer le déplacement en ligne droite, dans la direction qu’il indique, d’un objet pesant 1,5 kg au maximum.
L’objet ira dans cette direction jusqu’à ce qu’il atteigne la limite du sort et tombe ensuite sur le sol. L’objet doit être mobile, isolé ou retenu par personne, ainsi qu’assez léger pour être déplacé (autrement l’objet restera à sa place et le sort sera perdu).
Ce sort peut être utilisé offensivement pour projeter un objet sur un ennemi. L’objet touche l’individu sur son chemin avec le TAC0 du jeteur +3. Il est considéré comme une arme magique +3 pour le toucher mais pas pour la détermination des dégâts. Les dégâts infligés dépendent de l’objet, mais vous pouvez utiliser les directives suivantes :
Arme comme l’arme +1
Petit objet 2-3 points
Gros objet (1 kg à 1,5 kg) 2-4 points

liste de sort niveau 2
Flèche acide de Melf
Force
Image miroir
Invisibilité
Peur
Rayon débilitant

+ spécifique au BG
Détection du battement de cœur
Portée : 30 m / niveau
Composants : V
Durée : 1 tour / niveau
Temps de jet : 1 round
Zone d’effet : spécial
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort permet au lanceur de détecter le battement de tous les cœurs à sang chaud à portée, c'est-à-dire les mammifères et les oiseaux, y compris les humains et les créatures. La zone se déplace avec le lanceur pour la durée du sort. En plus de l'emplacement de la cible, le lanceur peut faire une estimation de la taille approximative de l'être.
Dernière édition par chepa le Dim 17 Déc 2017 20:53, édité 1 fois.
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar Gaspard De La Nuit » Mar 20 Juin 2017 17:08

Tout me semble bon. Mais il te reste des compétences à prendre.

La spé c'est +1T et +2D, tu as mis l'inverse.

Penses tu faire un historique commun avec le perso de Toko?
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar chepa » Jeu 22 Juin 2017 16:57

Oui j'ai vu avec toko pour le background commun
Pour les compétences je pensais plutôt renforcer certaines, mais j'ai dû préparer les vacances et donc pas eu le temps de le faire
Pour le toucher dégâts je pense être raccord avec le profil de chantelameur du manuel, je vérifierai à mon retour.
J'essaie de me connecter une fois par jour, mais je n'ai pas les manuels et pas le débit suffisant pour les télécharger
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 22 Juin 2017 21:39

OK, pas de soucis, j'avais oublié que tu étais en République Dominicaine :)

Je vais regarder pour le chantelameur.
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar Gaspard De La Nuit » Mar 27 Juin 2017 22:03

J'ai regardé le profil, et tu as raison. La spécialisation se cumule avec ces bonus, et ça te met donc à +3T/+3D, uniquement avec ton arme favorite.
Avec une autre épée longue, tu es à +1/+2.
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar chepa » Jeu 29 Juin 2017 16:10

Vue dans le prologue que mon épée était +1 langue de feu

Est-ce mon arme favorite ce qui donnerait +4T / +4D, ou tu as déjà inclus cela ?
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar Gaspard De La Nuit » Ven 30 Juin 2017 13:41

Le prologue te convient ?

Je résume :

elfe base : +1T toutes les épées longues
Spécialiste : +1T/+2D toutes les épées longues (et 3a/2r)
Chantelameur : +1T/+1D ton épée favorite
ça te met à +2/+2 avec n'importe quelle épée longue et +3/+3 avec ton épée favorite
Avec le bonus magique, tu es à +4/+4 effectivement (+ les autres bonus de la langue de feu)

Quand tu seras niveau 5/5, tu pourras retourner voir ton Maître pour acquérir la maîtrise, uniquement avec ton arme favorite, ce qui te mettra respectivement à +2/+2 (épées longues); +5/+4 (arme favorite); +6/+5 (avec bonus magique)...

Mais tu ne peux prendre aucune compétence dans une autre arme. Ce qui te reste de points de compétence martiale, tu peux les utiliser en spécialisation de style Arme à une main (je le recommande, vu que tu n'as pas d'armure), ou les utiliser pour des compétences du type Combat aveugle, Combat à l'étroit, etc...
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Re: Caradoc Guenuldaric

Messagepar chepa » Dim 2 Juil 2017 00:58

le prologue est parfait

pour les compétences martiales je n'est aucune autre arme, ce n'est pas en accord avec ma vision de chantelameur
par contre j'utilise un arc court mais uniquement pour la chasse

demain je regarde pour finir avec les compétences
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Re: [FdP] Caradoc Guenuldaric

Messagepar Gaspard De La Nuit » Lun 18 Déc 2017 11:53

Pourras tu faire un copier-coller de ta feuille de perso sur le premier post du fil stp ? et je crois que tu n'as pas fini les compétences
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Messagepar chepa » Mar 19 Déc 2017 07:08

j'ai rajouté escalade et le langage des nain, en plus j'ai monté chant à +2 donc ça devrait être bon pour les compétences

il me reste à rajouter les spécificités du chantelameur et je devrais être bon

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