Création de personnages

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Re: Création de personnages

Messagepar Gaspard De La Nuit » Dim 14 Mai 2017 17:05

Dernier message de la page précédente :

Je ne comprend pas ta question : tu veux savoir quelle est la taille de leur épée ? Bin comme tu veux...
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Re: Création de personnages

Messagepar Elinor » Dim 14 Mai 2017 19:00

Je me suis mélangé les pinceaux. :D
Je viens de publier ma feuille, mais elle reste à compléter à pas mal d'endroits encore.
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Re: Création de personnages

Messagepar Iyou » Lun 15 Mai 2017 11:35

Pour les compétences de voleur :
- J'ai 60% à dispatcher au niveau 1 (dont la moitié doit être réservé à Déplacement silencieux et se cacher dans l'ombre).
- 30% de plus par niveau de voleur, multiplier par 5 pour arriver au niveau 6, qui fait un total de 150%.
- Je ne peut pas assigner plus de 30 points à un même talent au niveau 1, et pas plus de 15 points a partir du niveau 2.
- Le score ne peut pas atteindre plus de 95% avec les ajustement compris.

Rectifiez moi si je me trompe :)
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Re: Création de personnages

Messagepar LLyr » Lun 15 Mai 2017 11:53

FdP en cours d'élaboration, à vérifier bien sur que je n'ai pas fait n'importe quoi (il faut que je finisse les compétences par exemple, en espérant que je ne me suis pas trompé dans la règle de calcul)
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Re: Création de personnages

Messagepar Gaspard De La Nuit » Lun 15 Mai 2017 12:12

@Iyou : tu as tout bien compris ;)
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Re: Création de personnages

Messagepar Elinor » Lun 15 Mai 2017 12:53

Questions sur les compétences non-martiales :
- Le bonus de l'intelligence, c'est égal au nombre de langue ?
- Y a-t-il des compétences "gratuites", pour tout le monde ou fonction de la classe ?
- Quelles sont les principales langues ? (Meme si n'en ayant que deux à dispo, je vais prendre Égyptien et Grec )
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Re: Création de personnages

Messagepar Iyou » Lun 15 Mai 2017 13:08

Une autre question a ajouter à celles d'Elinor :p .

Pour les armes de bretteur, je conserve celle indiquées dans le manuel ou tu les modifies en fonction des origines du personnage ?
Par exemple le khopesh étant beaucoup plus courant qu'une rapière en Égypte.
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Re: Création de personnages

Messagepar Gaspard De La Nuit » Lun 15 Mai 2017 13:30

Elinor a écrit :Questions sur les compétences non-martiales :
- Le bonus de l'intelligence, c'est égal au nombre de langue ?


Oui


Elinor a écrit :- Y a-t-il des compétences "gratuites", pour tout le monde ou fonction de la classe ?


En général, j'en donne un peu à tout le monde. Pour toi, je te donne la spécialisation martiale gratuite.

Elinor a écrit :- Quelles sont les principales langues ? (Meme si n'en ayant que deux à dispo, je vais prendre Égyptien et Grec )


De base, tu parles le commun, l'Egyptien et le Grecque.
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Re: Création de personnages

Messagepar Gaspard De La Nuit » Lun 15 Mai 2017 13:32

Iyou a écrit :Une autre question a ajouter à celles d'Elinor :p .

Pour les armes de bretteur, je conserve celle indiquées dans le manuel ou tu les modifies en fonction des origines du personnage ?
Par exemple le khopesh étant beaucoup plus courant qu'une rapière en Égypte.



Garde les armes indiqués dans le manuel. Le khopesh est plutôt une arme traditionnelle utilisée par le clergé.

Vous êtes priés de lire le post Règles, il s'y trouve des informations pour vous !
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Re: Création de personnages

Messagepar Iyou » Lun 15 Mai 2017 13:40

C'est pas faux, j'avais déjà un TACO de 15 avec mon arme de spécialisation... Du coup, spécialiste c'est 2 points max dans une seule et même arme de la liste des bretteurs si je comprend bien.
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Re: Création de personnages

Messagepar Gaspard De La Nuit » Lun 15 Mai 2017 13:59

Oui, mais avec un TACO de roublard (niveau 6, je sais plus combien ça fait).
La spécialisation te donne +1 au toucher et +2 aux dégâts, ainsi qu'une attaque supplémentaire tous les deux rounds.
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