Le monde selon le Fiend Folio

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Toko
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Message par Toko »

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Maupays ou Malcontrée...
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odyssee
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Message par odyssee »

Les contrées ignorées
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:momie:
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Re: Le monde selon le Fiend Folio

Message par snorri »

On a de quoi nommer une bonne douzaine de mondes à créer :) mais je persiste : le but n'est as de trouver le meilleur nom mais celui qui colle le mieux au texte même du Fiend folio. Ma proposition vient directement de la couverture.

J'en profite pour ajouter quelques créatures liées à des terrains déterminés, que 'javais oubliées dans ma première liste. Vous allez comprendre bientôt où je veux en venir :

Clubnecks ("preferring to roam meadowland and woods")

Carbuncle ("such as woodland and marshland")

Kuo-toa ("shores and islands of the upper world")

Al’miraj ("pastures and woodlands")

Gibberlings ("desolate woods or dark caverns")

Needlman ("This wooddwelling....")
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Message par snorri »

En résumé, les grandes masses de terrains :

Montagnes (4)
Collines (1)
Plaines (3)
Forêts (15)
Jungles (1)
Marais (10)
Océans (5)
Iles (1)
Lacs (7)
Rivières (4)
Volcans (2)
Désert (4)
Terres glacées (3)
Régions civilisées (4)

Avec ça et douze pays - à nommer :lol: - j'ai de quoi travailler sur la cartographie.
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Ungoliant
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Re: Le monde selon le Fiend Folio

Message par Ungoliant »

Autant de rivières que de zones civilisées ! :o
C'est vraiment le Wilderness, voire même les Borderlands ! :lol:
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Re: Le monde selon le Fiend Folio

Message par snorri »

Oui ! En pratique, certains autres terrains pourraient abriter des civilisations, surtout lorsqu'ils correspondent à des créatures qui ont servi de référence à des pays - ce sera l'objet de la prochaine liste. Un autre trait frappant c'est la faiblesse des mers et l’importance des marais. Bien sur, d'autres approches auraient pu amener à une vision différente, mais c'est précisément ce genre d'étrangetés qui nous amènent peu à peu vers un monde à part, avec sa propre individualité.

J'en profite pour rappeler deux règles qui s’appliquent à la cartographie des mondes classiques de D&D, à partir de cinq exemples ci-dessous [mais on pourraient les appliquer à d'autre, notamment à l'excellent monde de Golarion]

- ce ne sont jamais des cartes du monde complet, le plus souvent un continent ou un bout de continent. Une ou deux faces de la cartes donnent dans la mer, les autres se poursuivent vers des terres inconnues.

- il y a toujours une "grande baie" ou une mer intérieure.

Je ne sais pas si je appliquerait à la lettre, ne serait-ce qu'en raison du manque de mers dans mes 64 paysages, mais c'est à refléchir.

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Message par Toko »

snorri a écrit :- il y a toujours une "grande baie" ou une mer intérieure.

Je ne sais pas si je appliquerait à la lettre, ne serait-ce qu'en raison du manque de mers dans mes 64 paysages, mais c'est à refléchir.
Pourquoi pas une unique mer intérieure ?
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Re: Le monde selon le Fiend Folio

Message par snorri »

C'est sans doute la solution, je suis en train d'imaginer diverses formes et solutions possibles. Pour mémoire, le monde de Pelinore, conçu par la même équipe anglaise quelques années plus tard, était rond et plat.
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Message par snorri »

ça se décante - mon idée initiale était de travailler avec 64 hexagones. ça reste une base générale, mais il me semble qu'il faut surtout 64 zones identifiées par un nom. 4 mers, c'est très différents de 4 hex de mer....
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Message par snorri »

Des idées de noms pour les douze contrées de la carte, inspirée des notes sur les douze créatures

Albion [écosse / kelpies & Kilmoukis]]

Araucano [Mapuche / Huecuva]

Cagayan [berbalang / malaisie]

Cochabamba [Paraguay / Carbulce]

Eisleben [poltergeist / saint-Empire]

Hantu [Philippines : pernagallang]

Huayang [Chine / dragons orientaux]

Jezîrat al-Tennyn [al’miraj / andalousie]

Karyès [Grèce / Caryatide]

Kranjska [Russie / Voydanoy]

Pharsalia [Lybie romaine / jaculi]

Wemba [bunyip / Asutralie]
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Message par Ungoliant »

Ces noms sont bien choisis : ils évoquent bien la civilisation à laquelle ils sont rattachés.
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