B/X Essentials, un clone 100%

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Tracatar
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B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Tracatar » Mar 12 Sep 2017 13:55

J'ouvre un sujet pour vous signaler la sortie du premier volume de B/X Essentials, un clone basé sur une idée si simple qu'on se demande pourquoi cela n'a pas été fait avant : prendre la version Moldvay/Cook et la réunir en un seul ouvrage (comme Labyrinth Lord), mais au lieu de chercher à l'améliorer à la marge avec quelques règles maison comme le fait LL, la restituer à 100% en se concentrant sur un seul point : la clarté. Même pour un inconditionnel de B/X comme moi, qui n'utilise pratiquement plus que LL/PMT, le résultat est bluffant : tout ce qui était obscurci par des années de règles maison plus ou moins opportunes ou en provenance d'autres systèmes redevient clair et évident. À mon avis, un MD qui aurait lâché le JdR il y a trente ans n'aurait qu'à lire une seule fois cette version pour être immédiatement opérationnel.

Seul point négatif : par nature, le texte ainsi clarifié perd en charme, problème en partie compensé par de sympathiques illustrations.

Cerise sur le gâteau, une version gratuite (sans les illus) est disponible.

Pour l'instant seules les règles centrales (combat, déplacement, expérience etc) sont en vente, la partie classes/équipement est encore en beta, et le volume "sorts" n'est pas sorti. Le blog de l'auteur (qui a aussi produit un excellent supplément pour faire du Cthulhu avec D&D old school) est ici.
Bourg en Garenne, samedi, 20H30... Comme d'habitude, une joyeuse excitation règne dans le local de nos donjonneurs ! Sous vos yeux éblouis, amis lecteurs, la magie du jeu va les transformer en fantastiques aventuriers !...
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar squilnozor » Mar 12 Sep 2017 19:37

Ça devrait être gratuit. :momie:
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Bogla » Mar 12 Sep 2017 19:43

Je n'ai aucune raison de douter de la qualité de ce rétroclone, mais je plussoie sur la remarque de Squil.

Cela me gêne de faire payer les gens pour un clone... À ce compte-là, je préfère acheter l'original.

C'est un peu comme si le DDD faisait payer les gens pour les trad' et révisions.
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Anne-Claire Driet » Mar 12 Sep 2017 20:01

Je ferai la même remarque que Bogla et Squilnozor sur la gratuité, néanmoins, le projet est très intéressant (et tu l'as bien présenté: ça donne quand même envie ^^)
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Dr_Macabre » Mar 12 Sep 2017 20:21

Tracatar a écrit :Cerise sur le gâteau, une version gratuite (sans les illus) est disponible.


et bien il y a une version gratuite, mais sans illustration, comme LL il me semble, je vois pas vraiment où est le problème :?
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Anne-Claire Driet » Mar 12 Sep 2017 20:24

Dr_Macabre a écrit :et bien il y a une version gratuite, mais sans illustration, comme LL il me semble, je vois pas vraiment où est le problème :?


Et bien, on veut aussi les illus en gratos!!! :mrgreen:
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Arkhan » Mar 12 Sep 2017 21:09

L'idée est bonne. Après, on paie juste pour les nouvelles illustrations, quoi... alors que les règles sont sorties il y a longtemps...

Donc bon. Je ne lâcherai pas mes manuels d'origine (qui ont un look particulier, surtout la VF du Basic avec ses illustrations '80s plus modernes que celles de la VO).

C'est vrai qu'on peut remettre en place sans grande difficulté les règles en les reclassant par chapitre, plus pratique d'avoir tout en un manuel. Si on n' a pas les règles d'origine c'est intéressant.
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar snorri » Mar 12 Sep 2017 21:47

Je suis le projet depuis un bout de temps. C'est un très beau travail, très précis. Gavin Norman fait ça avec beaucoup de sérieux, et c'est un auteur expérimenté. Il offre une version texte gratuite, pour qu'on puisse s'en servir comme base pour créer de nouveaux jeux.

Ce qui justifie la version payante, ce sont les illustrations - encore une fois, tout le monde trouve normal de ne pas payer le travail des auteurs, mais celui des illustrateurs, mais c'est un autre débat.

Le constat de départ de Gavin Norman, c'est que LL, qui est le clone le plus proche de B/X, s'en écarte sur un certain nombre de points - le plus évident étant le fait de monter jusqu'au niveau 20 là où B/X allait au 14. Il a surtout fait un travail de clarification et de classement. Ça mérite d'être relevé et soutenu.
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Bogla » Mer 13 Sep 2017 11:10

Avec tout le respect qui est dû (et, je pense, globalement accordé) aux auteurs et illustrateurs, dont le travail est souvent remarquable, il ne me viendrait pas à l'idée de payer ou faire payer pour un clone, exactement pour les mêmes raisons qu'il ne me viendrait pas à l'idée de payer ou faire payer pour une traduction, relecture, mep, etc. sur le DDD.

Nous avons pour la plupart acheté les systèmes de jeu originaux depuis longtemps, et quelles que soient les qualités de dépoussiérage, remise en ordre, voire améliorations que les passionnés leur apportent par le clonage ou autre, cela reste un hommage aux originaux.

En revanche, je suis prêt à payer pour un scénario ou un module intéressant, par exemple, même s'il concerne un système old school qui n'est plus commercialisé.
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Re: B/X Essentials, un clone 100%

Messagepar Amleth » Mar 9 Jan 2018 10:27

snorri a écrit :pour qu'on puisse s'en servir comme base pour créer de nouveaux jeux.


J'ai pour ma part acquis les deux premiers livrets (les illustrations sont belles, et la mise en page, quoique simple, est agréable et efficace). Je compte me servir de cet ouvrage pour injecter ce qui me plaît dans les procédures de jeu de B/X dans mon propre jeu en cours d'élaboration.
Par ailleurs, le travail de Gavin Norman est toujours excellent, et c'est un fin lecteur "savant" de B/X. Je n'ai pas de problème à dépenser quelques euros pour soutenir un travail de synthèse qui me prendrait plus de temps, qui serait moins bien car je suis bien moins investi et érudit que l'auteur. Dans une perspective de gain de temps quand on a un projet personnel, ça me semble raisonnable.

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