L'esprit, l'âme, la conscience chez les Morts-vivants
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Re: L'esprit, l'âme, la conscience chez les Morts-vivants
Dernier message de la page précédente :
Une autre façon d'envisager les choses est de se poser la question: "un mort peut-il être trompé?". Autrement dit, est-ce que le fait de "changer d'état" ne suffit-il pas à rendre le MV impossible à tromper... Une forme d'Illumination lié à une transformation causée par la mort, plus qu'une séparation en différentes composantes (âme, esprit, etc). Comme une larve devenant papillon, ou l'inverse Est-ce que le passage dans l'Au-delà (quel qu'il soit, en fonction du monde de campagne) ne suffit-il pas à donner un état de perception supérieur rendant le MV immunisé à la tromperie magique? c'est comme ça que je vois les choses*. Une autre forme de TGCM, qui vaut bien un TGCPM*Mais je suis très influencé dans ma façon de penser et jouer par U.K. Leguin et son cycle de Terremer: les sorts d'illusions et la mort y sont traités d'une manière assez particulière.
Gobelure, j'aime bien ton "sens de la vie", ça me fait penser à Runequest. Si c'est un truc issu de l'imprégnation avec le plan négatif, pourquoi ne pas l'étendre à tous les MV?
- Gobelure
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Re: L'esprit, l'âme, la conscience chez les Morts-vivants
Je n'avais pas pensé à relier ce sens de perception de la vie au plan négatif, mais c'est super bien vu : là où de l'énergie négative a un effet, le MV va pouvoir le sentir.
Du coup, ce sens de perception la vie conduit à une conclusion importante : un MV qui en est doté ne sera pas leurré par de l'invisibilité, ce qui rend le sort "invisibilité aux morts-vivants" tout à fait pertinent du coup.
Du coup, ce sens de perception la vie conduit à une conclusion importante : un MV qui en est doté ne sera pas leurré par de l'invisibilité, ce qui rend le sort "invisibilité aux morts-vivants" tout à fait pertinent du coup.