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Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Dim 23 Juin 2019 23:13
par Théodal
Bonjour à tous,

Après relecture du guide du maitre et du manuel des joueurs, je me suis rendu compte qu'il n'y a aucune précision sur les prix des matières premières nécéssaires pour mettre en pratique les compétences telles que charpenterie ou maçonnerie. Dès lors je suis un peu perdu pour donner des prix réalistes à mes joueurs si ils veulent construire des bâtiments ou simplement utiliser leurs compétences.

(après j'ai peut-être mal lu les bouquins, c'est possible aussi :D )

Pareil pour les différents engagés, le guide du maitre présente pléthore de métiers spécifiques, mais il n'y a pas d'information sur les salaires requis par ces différents artisans ou experts.
Bon pour le coup, dans l'optique de faire construire des trucs, les gages sont indiqués à la table 65 du GDM, donc pas de problème pour le moment, mais je me pose quand même la question... Comment paye-on un charettier ou un garde forestier ?

Auriez-vous connaissance d'un supplément, ou même d'infos présentes dans les livres de base et que j'aurais loupées ? (ou simplement votre science infuse, ça suffira sûrement :lol:)

Merci d'avance ^^

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Dim 23 Juin 2019 23:37
par Osh-Kosh Bigosh
Si tu es sur AD&D... Cf. D.M.G. pp. 26 à 34 pour le recrutement, les compétences et les salaires ; puis, D.M.G. pp. 106 à 108 pour tout ce qui touche au bâti ainsi qu'au temps nécessaire pour la construction. ;)

[Dans les ouvrages en anglais, je précise... :roll: ]

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 10:20
par Hallacar
attention une réforme du DMG (Droit pour la Main d’œuvre Gobline )vise à limiter le recours aux contrats courts
donc fais attention aux malus en terme de charges
bref les prix peuvent flamber

:mrgreen: :dehors:

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 11:15
par Anne-Claire Driet
Sinon le "castle guide" donne plein d'infos (temps de construction, recrutement des artisants, couts etc...)

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 12:17
par Osh-Kosh Bigosh
Je me corrige : j'avais pas vu que c'était sur AD&D 2... :gueuserie: Donc ma réponse précédente n'a pas lieu d'être. :roll:

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 12:32
par Théodal
Oui, je suis sur AD&D 2, mais ça peut donner une indication, non ?
Par exemple là, pour construire un bâtiment en bois dans AD&D:
-200 po pour le bâtiment en bois (petit) + 10 pour la porte + 7 par fenêtres
-8 mois de construction
-2po par mois par charpentier (+ le gîte et couvert)

Mais ça me parraît vraiment peu, d'autant que AD&D2 semble avoir revu à la hausse les salaires...
Je trouve pas d'infos dans le GDM sur la construction et le siège... Je suis nul ou bien ?

Edit : je viens de voir que les mêmes informations présentes dans le GDM de la 1ère édition sont présentes dans le supplément "Guide du castel"... C'est pas un peu des voleurs chez TSR ? xD
Bon, on ne paye pas, mais bon :lol:

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 13:24
par Sylvaticus
Théodal a écrit :...-2po par mois par charpentier (+ le gîte et couvert)

+ les matériaux (dans le cas d'un charpentier/menuisier : le bois, les planches, les poutres, etc...)
+ les outils (qui peuvent casser et être remplacés)

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 13:33
par Théodal
Justement Sylvaticus, quels sont les prix des matériaux ?
Vous êtes sûr que c'est pas compris dans le prix du bâtiment ?

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 20:46
par Sylvaticus
Théodal a écrit :Justement Sylvaticus, quels sont les prix des matériaux ?
Vous êtes sûr que c'est pas compris dans le prix du bâtiment ?
Je n'en ai aucune idée, regarde dans le Guide du Castel, c'est celui de la 2ème édition.
Chez moi, personne n'a jamais construit, soit ils rachètent (et modifient) soit ils prennent possession d'une structure inoccupée...
Leurs problèmes sont plus tournés vers la gestion de leur 'domaine'.

Cela dit, c'est à toi de voir comment tu veux gérer cela, et pour les prix, cela dépend de l'économie de ton monde, de la taille de leur bourse... si les artisans/maîtres d'oeuvre s'aperçoivent qu'ils sont bien riches, ils gonfleront les factures...

Tu peux leur faire des prix "tout compris", ou des prix avec matériaux en plus, ou remplacements d'outils en plus, main d'oeuvre supplémentaire (ha ben avec le mauvais temps, la construction a pris du retard, donc on peut tenir les délais mais il va falloir une rallonge...)...
Voir aussi, s'il faut payer une avance, en combien de fois, sous quelles conditions sera payé le solde,... là aussi, s'ils ont pris du retard et que les joueurs décident "non seulement de ne pas payer de rallonge, mais aussi de ne pas payer la dernière facture à cause du retard", le bâtiment sera terminé dans 200 ans...ils ne vont pas s'embêter à finir un truc qui ne sera pas payé...

Re: Prix des matériaux et salaires des engagés

Publié : Lun 24 Juin 2019 21:19
par Sylvaticus
Dans ce Guide du Castel, tu as des modificateurs (page 51) selon la qualité des matériaux, leur provenance (à côté ou loin), la qualité des ouvriers, leur moral aussi,... un tableau avec le temps et les prix pour chaque partie du château, page 53.

Est-ce que de la magie sera utilisée ? C'est très pratique Modifier la structure du bois ou de la pierre... bon, après, il ne faudra pas s'étonner si quelqu'un se prend un plafond sur la tête en lançant une dissipation...