X1 - L’Ile de la terreur

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Anne-Claire Driet
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar Anne-Claire Driet » Mer 10 Jan 2018 21:13

Dernier message de la page précédente :

Il demande certes du travail, mais quel kif! L'un de mes chouchous!

Il est possible de le faire jouer, rejouer et re-rejouer avec plusieurs type d'ambiances : à la Idiana Jones, à la Jurassik Park, en mode survie en milieu hostile, en mode explorateur, en mode "les zombies vont tous nous bouffer, ah bah nan en fait c'est plutôt le T-Rex", en mode les Révoltés du Bounty sont accueillis par une tribu sympa mais attention ya aussi des cannibales, en mode venons piller l'ile de ses trésors...

Il y a un volcan, la jungle, des marais, des pitons rocheux, pleins de cavernes, des ruines, des ilots, des trucs dans l'eau (une épave sous-marine), des trucs sur terre, des trucs dans les airs!
Côté rencontres, il n'y a pas que des combats à gérer, il faudra parfois user de diplomatie et de bienveillance pour se faire des alliés (ne serait-ce que pour avoir un endroit de replis, quelques soins complémentaires et une hutte pour se reposer).
Les joueurs pourront croiser une grande variété de PNJ et de monstres (dont des inédits pour l'époque) : des indigènes , des pirates, des phanatons-mignons, des Aranéas-qui-font-flipper, des Dragons/Hydre/Wivern, des dinosaures (roulala le gros T-Rex), de magnifiques-Rakastas, une civilisation en cours de disparition, des humanoïdes classiques (homme-lézards,Troglodytes par exemple), et plein d'autres trucs encore (jvé pas faire toute la liste namého! ^^).

Les joueurs pourront y établir certains projets mercantiles: trafic de perles, chasse de créatures vivantes ou mortes (pour des composantes de sorts par exemple), exportation de matériaux exotiques, création et exploitation d'une mine d'or... Tout cela est prévu, mais tout juste mentionné: rien n'est vraiment décris, tout est survolé, d'où le gros travail à faire par le MJ.
Plus qu'un module, c'est un mini-supplément géographique avec plein de bonnes idées.
Il ne reste plus qu'à les exploiter: allez, au boulot!
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar Troumad » Mar 16 Jan 2018 16:18

J'ai commencé à le faire jouer. Mais, je n'ai pas pu le finir... Je l'ai trouvé pas mal. C'est en le masteurisant que j'ai remarqué pour la première fois que D&D, ce n'était pas tout à fait AD&D...
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar Osh-Kosh Bigosh » Jeu 10 Mai 2018 18:29

J'ai participé à cette aventure en tant que joueur et je n'ai pas été déçu !!! Je me souviendrai encore longtemps du moment où nous avons débarqué sur une plage (nous nous étions perdus et donc trompés d'île) laquelle n'était autre que le repaire de pirates... Combat épique !
Le T-Rex qui convoque les souvenirs d'enfance lorsqu'on est encore qu'un jeune adolescent... Yeah !!!
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar Ronny » Ven 15 Mars 2019 12:41

Je l'ai fait jouer...
Je crois que Lerdugazul n'a pas trop apprécié (trop de liberté), mais les autres ont aimé...
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar Lerdugazul » Ven 15 Mars 2019 18:38

Ronny a écrit :Je l'ai fait jouer...
Je crois que Lerdugazul n'a pas trop apprécié (trop de liberté), mais les autres ont aimé...


A bon ? Il me semble avoir pourtant formulé le souhait, il y a peut, d'y retourner pour explorer les nombreux coins obscures de l'archipel :viking: ! J'en garde un bon voir très bon souvenir,
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar Ronny » Dim 24 Mars 2019 14:58

Bon ben va falloir vous retrouver un navire alors !
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Re: X1 - L’Ile de la terreur

Messagepar jihem » Dim 24 Mars 2019 18:22

Je l'ai fait jouer; c'est un peu "l'auberge espagnole" mais il y a beaucoup de possibilités.

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