X3 - La Malédiction de Xanathon
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X3 - La Malédiction de Xanathon
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- bellarian91
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Re: X3 - La Malédiction de Xanathon
Retour d'expérience en tant que Maitre il y a longtemps donc souvenir souvenir :
Module très sympa le groupe s'est éclaté avec un méchant à priori invincible et pas mal de mouvements, une partie dans la cité, une partie en extérieur, un beau final ... Un incontournable
Module très sympa le groupe s'est éclaté avec un méchant à priori invincible et pas mal de mouvements, une partie dans la cité, une partie en extérieur, un beau final ... Un incontournable
- Dox
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Re: X3 - La Malédiction de Xanathon
C'est un très bon module qui propose des péripéties variées. Il convient plutôt à des joueurs qui aiment enquêter et jouer finement.
- NURTHOR
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Re: X3 - La Malédiction de Xanathon
Je l'ai fait joué 2 fois :
1ere fois mes joueurs ont fait les bourrins et ils ont été reçus !
2eme fois qlq année après sans le dire à mes joueurs et en changeant les noms pour qu'is ne retrouvent pas leur souvenirs ! Là ça a été: belle enquête et les 2 cotés urbain et extérieur ont bien plu !
Très bon scénario mais attention à ne pas foncer tête baissée !!
1ere fois mes joueurs ont fait les bourrins et ils ont été reçus !
2eme fois qlq année après sans le dire à mes joueurs et en changeant les noms pour qu'is ne retrouvent pas leur souvenirs ! Là ça a été: belle enquête et les 2 cotés urbain et extérieur ont bien plu !
Très bon scénario mais attention à ne pas foncer tête baissée !!
Aide Trad. & Relecteur [D&D]:
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- Compétences dans Mystara
3615-My Life
- mon Mago Chaotique dans Laelith
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- squilnozor
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Re: X3 - La Malédiction de Xanathon
Moins bien que le X4, mais pas mal du tout.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- Anne-Claire Driet
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Re: X3 - La Malédiction de Xanathon
Très bon module, gros potentiel, belle intrigue et une grande variété d'actions: enquête, un peu de politique, un peu de voyage, un bon donjon, combat final (ou éventuelle négociation) avec une belle surprise juste à la fin...
Typiquement ce qui convient à notre petit groupe.
A noter que ce module est bien plus facile à mettre en place si un des joueurs est un Nain (ou si les PJ sont amis avec un Nain) et qu'en fonction de leurs choix, les joueurs peuvent obtenir des alliés (et/ou ennemis) très haut placés dans le Duché (ce qui peut amener d'autres scénars, des intrigues politiques etc...)
Typiquement ce qui convient à notre petit groupe.
A noter que ce module est bien plus facile à mettre en place si un des joueurs est un Nain (ou si les PJ sont amis avec un Nain) et qu'en fonction de leurs choix, les joueurs peuvent obtenir des alliés (et/ou ennemis) très haut placés dans le Duché (ce qui peut amener d'autres scénars, des intrigues politiques etc...)
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
- Osh-Kosh Bigosh
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Re: X3 - La Malédiction de Xanathon
Effectivement, c'est un très bon module. Le groupe à qui je l'ai fait jouer a été décimé vers la fin (tout juste au début de la partie « donjon » et il n'ont pu eu le final) mais les joueurs furent enchantés. Il y avait un Nain dans le groupe et cela a, bien entendu, rajouté beaucoup à l'aventure !!!
« Feu, flamme, éclair ! »
Par-delà les tombeaux - Hrani Æskilsson
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