Crawlers of the Unknown

Searchers of the Unknown, ma version hyperminimaliste de D&D.

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Crawlers of the Unknown

Messagepar Jarnos » Lun 16 Fév 2015 22:11

Ma petite variation sur le thème, encore en attente de playtest ...

https://www.dropbox.com/s/e849220gh6rvu ... n.pdf?dl=0

Merci encore monsieur Snorri
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Re: Crawlers of the Unknown

Messagepar snorri » Lun 16 Fév 2015 22:52

Merci !

Je le mettrais sur le blog, si tu veux bien.

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Re: Crawlers of the Unknown

Messagepar porphyre77 » Lun 16 Fév 2015 23:09

Who you gonna call ?
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Re: Crawlers of the Unknown

Messagepar Jarnos » Mer 18 Fév 2015 00:26

snorri a écrit :Je le mettrais sur le blog, si tu veux bien.


Bien sûr ! Aucun problème ! Je tenterai une version en anglais si j'ai un jour le temps
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Re: Crawlers of the Unknown

Messagepar Jarnos » Mer 18 Fév 2015 00:32

porphyre77 a écrit :Who you gonna call ?


Peut-être aurais-je dû l'appeler Busters of the Unknown ? :lol:
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Re: Crawlers of the Unknown

Messagepar Orlov » Dim 1 Mars 2015 23:23

Yep !
Je viens de lire Crawlers of the Unknown, le jeu des PJ envoyés au charbon ...

J'aime bien l'ambiance avec les monstres qui font prisonnier et la compétence évasion ...

Petite question sur l'init:
D'après la règle, l'init est déterminée par 1d10-MV, ce qui fait qu'un personnage sans armure a de fortes chances d'avoir une initiative négative. Or, ce sont ceux dont l'init est la plus haute qui agissent en premier. Moralité, plus on a une armure lourde, plus on agit vite.

J'ai mal compris ?

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Re: Crawlers of the Unknown

Messagepar Jarnos » Lun 2 Mars 2015 20:46

Non, c'était une petite erreur de ma part :) J'ai corrigé en 1d10 + MV

Pour la peine, une petite règle pour les compagnons d'aventure :

Porteur de torche (niveau 0)
arme : aucune ou légère
armure : aucune
2 PV
En cas de découverte d'un trésor, le porteur permet d'en prendre plus : plus 100 XP / porteur (à partager entre les joueurs)

Hommes de main (niveau égal à celui du PJ le plus bas, moins 1)

Mercenaire
arme : courante
armure : cuir ou mailles, bouclier possible
1 compétence

Ruffian
arme : de guerre + bouclier ou arme lourde
armure : cotte de mailles ou armure de plates

Spécialiste
arme : légère
armure : aucune ou cuir
1 compétence au niveau de maîtrise 16 - (niveau x2)

Paie : comptent comme un joueur supplémentaire pour les parts d'XP issues de la neutralisation d'un monstre
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