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Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire ayant pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française (OD&D à AD&D2.5). Par le biais de discussions et d'une gratuité totale, les membres du site proposent des restaurations, des traductions exclusives et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes en format numérique dans le DRS.

Les avis des fiches du Donjon du Dragon reflètent l'état d'esprit des membres du site et ne sont donc absolument pas objectifs. N'hésitez pas à vous inscrire si vous voulez y apporter des modifications. 

A1 - Les fosses aux esclaves de la cité souterraine

Code TSR :
9039
Niveaux :
4 à 7
Première impression :
Jamais imprimé en français
ISBN :
N/A
Auteur(s) :
David Cook
Illustrateur(s) :
Jeff Dee, David S. LaForce, Jim Roslof, Bill Willingham
Illustrateur de couverture :
Jeff Dee
Traducteur(s) :
Sam Sanglebuc
Format :
pdf de 28 pages
Dragon d'Or

Résumé

Il est temps d’arrêter les maraudeurs ! Depuis des années les cités côtières ont été pillées et incendiées par les forces du mal. Vous et vos
compagnons avez été recrutés pour repérer et détruire la source de ces raids. Mais prenez garde, des centaines d’hommes et de femmes ont
été réduits en esclavage et personne n’a plus jamais entendu parler d’eux.
Ce module a été joué pour la première fois lors du tournoi officiel AD&D à la GenCon XIII et il est le premier d’une série de quatre publiés
chez TSR, et joués en tournois.
Ce module qui vous invite à relever le défi contient un scénario, le barème des points en tournoi ainsi que neuf fiches de personnages pré-remplies
et testées en tournoi. Vous trouverez aussi des cartes à grande échelle, des notes et des informations concernant le cadre de cette aventure.

La VO

Le module paru en 1980 à connu trois impressions.

A1-slavepits

Commentaires  

+2 #1 Ronny 05-08-2015 17:48
Scénario old school sympathique, qui devrait poser un certain challenge aux joueurs. Par contre, pour jouer en configuration "compétition", il va falloir s'adapter car les plans ne sont pas très cohérents. De mon côté, les joueurs ne se sont rendus compte de rien.

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