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Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire ayant pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française (OD&D à AD&D2.5). Par le biais de discussions et d'une gratuité totale, les membres du site proposent des restaurations, des traductions exclusives et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes en format numérique dans le DRS.

Les avis des fiches du Donjon du Dragon reflètent l'état d'esprit des membres du site et ne sont donc absolument pas objectifs. N'hésitez pas à vous inscrire si vous voulez y apporter des modifications. 

B3 - Le Palais de la Princesse Argenta

Code TSR :
#4520 (B3)
Niveaux :
1 à 3
Première impression :
1983 (deux impressions)
ISBN :
0-88038-032-2
Auteur(s) :
Tom Moldvay, Jean Wells
Cartographe(s) :
David S. 'Diesel' LaForce, Jean Wells
Illustrateur(s) :
Darlene, Jeff Dee, James 'Jim' Holloway, Harry Quinn, Jim Roslof
Illustrateur de couverture :
Erol Otus
Traducteur(s) :
Anne Moreau
Format :
Livret de 32 pages avec couverture cartonnée souple non attachée.
7/10

Avis

Un bon gros porte-monstre-trésor classique, avec en toile de fond une petite histoire.  Ce module convient parfaitement à une équipe de joueurs débutants qui souhaite découvrir les mécanismes du jeu.

Résumé

"Il y a encore peu de temps, la vallée était verdoyante et les animaux y vivaient libres, parmi les champs dorés. La princesse Argenta gouvernait ce pays paisible et prospère, et son peuple était heureux et en sécurité. Puis un jour, vint des cieux un guerrier, monté sur un dragon blanc, et au cours de la nuit qui suivit, le petit royaume fut dévasté.

Il n'en reste aujourd'hui que ruines et rumeurs et ces légendes qui demeurent, mentionnent un fabuleux trésor encore enterré quelque part, au coeur du Palais de la Princesse Argenta"

Univers

Mystara   

Emplacement: Le Hâvre, à l’est de Karameikos. Le GAZ1, les règles Expert et le module B1 9 situent l’aventure dans l’est de Karameikos.

Époque : Aucune contrainte.

Suggestions de mise en place : Il s’agit d’un module assez générique. Toutefois, il peut être pertinent d’introduire certaines modifications mineures selon l’endroit précis où il est fait jouer (voir ci-dessous).

Problèmes de compatibilité : Le module original (couverture orange – téléchargeable gratuitement sur le site de WotC) situe l’action au sommet d’un plateau à l’ouest de Glantri et fournit des indications pour jouer une campagne dans la région environnante. Quelques noms de villes sont cités.

B3-localisation

Impressions & éditions

première impression : mai ou juin 1983

seconde impression : Septembre ou octobre 1986

Par rapport à la version US, certaines illustrations internes ont changé de place et la moitié des illustrations intérieures sont manquantes, la première page est différente.

Différences entre les impressions

- première impression : 1983

Couleur : vert foncé
Lieu d'impression : USA
Logo TSR : « Angled logo »
Mention sur la couverture : « Module d'Aventures - Niveau Debutant »
Mention dans le bandeau rouge : « Module d’Introduction pour personnages de Niveaux »

 

- seconde impression : 1986

Couleur : vert clair
Lieu d'impression : France par PUBLI R.A.
Logo TSR : « Angled logo »
Mention sur la couverture : « Une Aventure pour les Règles de Base »
Mention dans le bandeau rouge : « Aventure pour Personnages de Niveau 1-3 »
Le numéro de référence propre à TSR  marqué dans le coin
inférieur gauche a disparu

 

B3-1i B3-2i

            

Commentaires  

#1 Ronny 04-06-2014 12:36
Module très pédagogique pour un MD débutant.
Quelques bonnes idées, mais pas très intéressant toutefois. A prendre comme ouvrage d'apprentissage .
#2 Andruald21 09-06-2014 20:10
Module que j'ai fait jouer en tant que M.D dans ma prime jeunesse donc un avis teinté de nostalgie.

Module d'initiation dont la première partie (les premières salles) est construit comme un livre dont vous êtes le héros, avec des choix fermés permettant d'aider dans leurs décisions les jeunes aventuriers. Très vite ils sont livrés à eux-mêmes mais connaissent les incontournables de la survie (écouter aux portes, fouiller etc.)

Le thème du module est assez classique : sauver une princesse et son royaume. L'originalité est que plus qu'un simple donjon, c'est le château d'une princesse que les aventuriers explorent. Point de pillage systématique, on est chez des personnes agressées et non dans le donjon d'un mage maléfique (ou gare à la réaction).

Le M.D pourra insister sur les dégradations perpétrées par les monstres pour mettre en colère les PJs en un crescendo atteignant son paroxysme lors du combat final.
+1 #3 Hallacar 14-12-2015 17:03
Là aussi grosse nostalgie
Premier module joué comme joueur, masterisé par mon frère et début d'une campagne jouée sur 2 ans et 4/5 niveaux
Le module avait un peu retravaillé et mon frère et un ami avaient fait les plans en papier à l'échelle avec l'ensemble des couloirs et des pièces avec de belle figurines peintes achetées chez Jeux Descartes (le premier magasin sur Paris)
Bon module d'initiation
assez bien équilibré
#4 Elyzia 25-08-2016 11:04
c'est complétement nul lol

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