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Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire ayant pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française (OD&D à AD&D2.5). Par le biais de discussions et d'une gratuité totale, les membres du site proposent des restaurations, des traductions exclusives et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes en format numérique dans le DRS.

Les avis des fiches du Donjon du Dragon reflètent l'état d'esprit des membres du site et ne sont donc absolument pas objectifs. N'hésitez pas à vous inscrire si vous voulez y apporter des modifications. 

Yossepha

Page 1 Page 2 Sorts Background Images & Plans
Nom Yossepha
Joueur : Hazkal
Yossepha
Race : Classe(s) : Niveau :6 XP :40200 Alignement :
Alignement :
Loyal Mauvais
18/86
FOR
10
DEX
17
CON
11
INT
11
SAG
12
CHA
Toucher
+2
Dégâts
+4
Poids
92.5
Charge max.
165
Enfoncer
14
B&H
30%
Ajustement Réflexe
0
Ajustement de Tir
0
Ajustement Défensif
0
PV
+3
Cmtbl.
97%
Survie à la résurrection
98%
Poison
0
Regén.
/
Nb. langues
2
Niv sorts
5
% apprentissage d'un sort
45%
Nb. max. sorts
7
Illusions
/
Ajustement contre la magie
0
Sorts bonus
0
Echec sort
10%
Sorts
/
Nb. max. de compagnons
5
Loyauté
0
Réaction
0
Jets de Sauvegarde
Ajustements
11
Paralysie, Poison et Mort magique
13
Bâtons, Sceptres et Baguettes
12
Pétrification ou Métamorphose
13
Souffles
14
Sorts

Armure
Armure :
Cotte de mailles (5)
5/4
Ajustements :
Bouclier (+1)
Points de vie
69
69

Armes Bonus magique Bonus Carac. FV TACO #Att/round Type Dégâts P/M Dégâts G CT C M L Poids Taille Ego Notes
Dague de Bronn +1 +2 2 15 1 P 1d4+5 1d3+5 2/1 10 20 30 1 P - qualité naine
Epée bâtarde 1 main/2 mains - +3 6/8 16 3/2 T 1d8+6 / 2d4+6 1d12+6 / 2d8+6 - - - - 5 M - -
Guerrier

Spécialisation Epée Bâtarde : +1/+2
Nbre attaques 3/2 rounds

 
Compétences

 
Equipement :

Haubert de maille en acier noir (typiquement orque)
casque avec nasal accroché à la ceinture,
une tunique,
des braies,
bottes basses,
une cape longue en cuir doublée de laine,
une couverture portée en sautoir ( sac en bandoulière contenant une gourde, quelques rations, pierre à feu + amadou, pierre à aiguiser)
un grand coutelas à la ceinture,
une épée batarde dans son fourreau dans le dos,
bouclier rond au bras gauche
Une solide épingle à cheveux en acier de 20 cm de long dans son chignon

Arc court elfique (T) (Coffre)
Collier d'argent (T) (Coffre)

 
 
Trésor :
 
Nombre de sorts par niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Sorts mémorisés :
Nom du sort Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet JdS
Nom du pouvoir Type Discipline Score de pouvoir Coût initial Coût de maintien Portée Temps de préparation Zone d'effet

Background :

Yossepha est née et a vécu toute sa jeunesse au sein d'une tribu orque. ( La main rouge) Elle a été élevée un esclave humain combattant comme gladiateurs. Celui ci lui a toujours dit qu'il venait de l'ouest et qu'il était le fils d'une famille noble possédant un domaine. Yossepha étant Sa fille, elle se devait de se comporter telle et qu'un jour elle aurait à diriger le fief de Roquetourbe. Les prêtresses de Luthic (divinité orque) firent une prophétie au chef du clan ( Urghh le malin) alors que Yossepha était fort jeune. La nature de cette prophétie n'est pas connue mais depuis le chef lui épargna le sort peu enviable réservé aux femmes orques. Elle rejoint les guerriers comme éclaireurs, appris le maniement des armes avec son pére, participa à des raids contre d'autres tribus orques ou goblinoides, ou contre des villages humains. A la mort de Urghh le malin, suite à la rencontre malheureuse avec la hache d'arme de son fils Orghh le brutal dont le nom résume toute la diplomatie de celui ci, le clan de main rouge se lança dans une série de guerre tribale qui causa la disparition du clan. Fuyant l'esclavage, Yossepha entrepris de rejoindre les terres humaines pour retrouver son soi disant héritage et se renseignant comme elle pouvait sur la localisation des terres de Roquetourbe. Elle rejoignit plusieurs compagnies de mercenaires selon où le destin la portait. Participant à plusieurs batailles rangées tantôt dans le camp des vainqueurs, tantôt dans celui des vaincus. Elle travailla comme escorte pour des caravanes de marchands et même comme service d'ordre dans une maison close. Actuellement, elle sillonne les routes interrogeant les voyageurs sur le domaine de Roquetourbe Divinités: de part son éducation paternelle elle prie et rend hommage à La cavalière rouge qu'elle appelle la Dame Rouge mais n'hésite pas à invoquer le panthéon culturel orque Gruumsh, Illneval et Luthic.

Notes :