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Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire ayant pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française (OD&D à AD&D2.5). Par le biais de discussions et d'une gratuité totale, les membres du site proposent des restaurations, des traductions exclusives et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes en format numérique dans le DRS.

Les avis des fiches du Donjon du Dragon reflètent l'état d'esprit des membres du site et ne sont donc absolument pas objectifs. N'hésitez pas à vous inscrire si vous voulez y apporter des modifications. 

Dunarim

Page 1 Page 2 Sorts Pouvoirs psi Background Images & Plans
Nom Dunarim
Joueur : LLyr
Dunarim
Race : Classe(s) : Niveau :3 XP :3000 / 6000 Alignement :
Alignement :
Loyal Bon
9
FOR
15
DEX
12
CON
13
INT
18
SAG
14
CHA
Toucher
0
Dégâts
0
Poids
17.5
Charge max.
45
Enfoncer
5
B&H
1%
Ajustement Réflexe
0
Ajustement de Tir
0
Ajustement Défensif
-1
PV
0
Cmtbl.
80
Survie à la résurrection
85
Poison
0
Regén.
0
Nb. langues
3
Niv sorts
0
% apprentissage d'un sort
0
Nb. max. sorts
0
Illusions
0
Ajustement contre la magie
+4
Sorts bonus
2.2.1.1
Echec sort
0
Sorts
0
Nb. max. de compagnons
6
Loyauté
+1
Réaction
+2
Jets de Sauvegarde
Ajustements
10
Paralysie, Poison et Mort magique
0
14
Bâtons, Sceptres et Baguettes
0
13
Pétrification ou Métamorphose
0
16
Souffles
0
15
Sorts

+4 vs sorts mentaux
Armure
Armure :
Cotte de Mailles (5)
3
Ajustements :
Bouclier (-1), Dex (-1)
Points de vie
24
18
Armes Bonus magique Bonus Carac. FV TACO #Att/round Type Dégâts P/M Dégâts G CT C M L Poids Taille Ego Notes
Morgenstern - - 7 20 C/P 2d4 1d6+1 - - - - 6 M - -
Guerrier

 
Clerc
Vade Retro

Squelette : 4
Zombi : 7
Goule : 10
Goule : 13
Nécrophage : 16
Blême : 19
Âme en Peine : 20
Momie :
Spectre :
Vampire :
Fantôme :
Liche :
Spécial :

 
Magicien

 
Voleur
Talents de voleur

Vol à la tire :
Crocheter des serrures :
Trouver/désamorcer des pièges :
Déplacement silencieux :
Se cacher dans l'ombre :
Détecter les bruits :
Grimper :
Lire des langues inconnues :
Attaque sournoise :

 
Autres

Pouvoirs raciaux

- TACO +1 avec arc, épée longue et courte
- Infravision 20 m
- 90% résistance sommeil et charme
- Besoin de 4 heures de sommeil uniquement
- Détection des portes secrètes
* 1/1D6.
* 1-2/1D6 si recherche vs porte secrète.
* 1-3/1D6 si recherche vs porte dérobée.

 
Psionique

 
Compétences

Perception [Sag+Int+Con+Dex]/4 = 15
 
Equipement :

Tunique,
Symbole religieux,
ceinture Morgenstern

Cottes de mailles (CA 5),
Bouclier (CA +1)

Bâton de soins (4 charges, +1D8 PV, rechargeable par prêtre haut niveau)

Sac à dos :
- Couverture,
- bourse,
- outre d'eau,
- rations (7 jours),
- 2 fioles d'eau bénite,
- 2 fioles d'huile

 
 
Trésor :

PO : 14

PA : 63

PC : 10

 
Nombre de sorts par niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 3

Sorts mémorisés :

Sphères :
- Accès majeur : Générale, Astrale, Chaos, Charme, Combat, Conjuration, Création, Divination, Garde, Guerre, Loi, Nécromancie, Nombres, Pensée, Protection, Soins, Soleil, Temps, Vigilance, Voyageurs.
- Accès mineur : Elémentaire

Niveau 1
- Soins légers x2
- Détection du mal
- Lumière

Niveau 2
- Métal brûlant
- Soins des blessures modérées x2

Nom du sort Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet JdS
Nom du pouvoir Type Discipline Score de pouvoir Coût initial Coût de maintien Portée Temps de préparation Zone d'effet

Background :

Non loin de Woodwych, des pèlerins de Pelor, trouvèrent un jour un chariot d'elfes massacrés et criblés de flèches orques. Seul un enfant, en bas-âge, avait échappé au massacre. Il portait autour du cou un médaillon, sur lequel était gravé en runes elfiques : Dunarim.

L'un des pèlerins, le père Emeric, éleva l'enfant elfe dans le culte de Pélor, à Bailly-les-collines. Dunarim ne connait pas son âge, ni ses origines. Il ne sait pas qui étaient ses parents, mis à part qu'ils étaient elfes. Il a appris néanmoins le haut-elfe(le Sindarin) auprès du père Emeric.

Le goût de l'aventure taraude l'esprit du jeune elfe, lié au mystère de ses origines. Son enfance passée auprès des humains a laissé quelques traces : il n’est pas rare de l’entendre jurer comme un charretier et contrairement à beaucoup d’elfes, la vue d’une jolie frimousse humaine ne le laisse pas indifférent.
Juron récurrent : « Puterelle de cornebouc ! »
Insulte préférée : « Que le cul te pèle »
En chargeant l’ennemi : « Par le feu ardent de Pélor »
ou à la vue d’une TRES jolie fille : Par le feu ardent de Pélor

Sans être dévot, il prie Pélor deux fois par jour : au lever et au coucher du soleil. Il s’écarte de toute agitation ou babillage intempestif, s’assied face au soleil et marmonne pendant 5 minutes une litanie incompréhensible mais entêtante.

Au naturel d’un calme absolu en toutes occasions, il peut, si on lui cherche des poux sur la tête ou face à certaines situations (*), laisser libre cours à la rage qu’il rumine depuis des années et qu’il garde au fond de lui, celle qu’il réserve habituellement aux orques. Dans ces moments-là, il devient incontrôlable, se défiant de tout danger potentiel, avec bien peu d’égards pour sa propre vie (ou celle de ses compagnons).
(*) La mort d’un compagnon, un enfant qui se fait battre, un orque qui se fout de sa gueule.

Il se méfie quelque peu de Gorwann, qui est peut-être à moitié humain, mais qui est surtout à moitié orque ! Il se méfie beaucoup moins d’Eönelin et de sa jolie bouille d’elfe, même s’il est trop réservé pour aller l’aborder…

Notes :

Apparence

- Cheveux : blonds, longs et tressés
- Yeux : étranges (le gauche vert et le droit bleu)
- Peau : blanche (un peu bronzée)
- Taille : 1 m 54
- Poids : 54 kg

 

reste 3 charges à la baguette

de quoi faire 2 premiers soins